Grand Theft Auto Quiz
Verbrechen mit erstaunlich viel System
Von frühen Pixeln bis zur offenen Welt bleibt kaum eine Nebenstraße unbeachtet.
Wie willst du spielen?
Welche Firma entwickelte „Grand Theft Auto III“ federführend?
„Grand Theft Auto III“ entstand bei Rockstar North in Edinburgh, dem Studio, das zuvor als DMA Design bekannt war. Rockstar Leeds übernahm später vor allem tragbare Ableger.
Jetzt richtig loslegen →Im Fragenpool steckt unter anderem
Wie gut kennst du Grand Theft Auto?
Das Grand Theft Auto Quiz führt dich durch die Geschichte einer Reihe, in der Autos selten nur Autos sind. Gefragt sind Wissen zu Spielen, Figuren, Schauplätzen, Technik und den Details, die aus kontrolliertem Chaos eine ziemlich langlebige Marke gemacht haben.
Dabei reicht der Blick von den frühen Veröffentlichungen über markante Fahrzeuge und Missionen bis zu Sprechrollen, Spielmechaniken und technischen Neuerungen. Du musst also nicht nur wissen, wo die nächste Limousine steht, sondern auch, wie sich Grand Theft Auto über die Jahre verändert hat. Die Polizei darf kurz draußen bleiben.
Grand Theft Auto Quiz: 8 Fragen mit Antworten
Was dich erwartet: 8 Beispielfragen mit Antworten
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Welche reale Stadt diente als wichtigste Vorlage für „Liberty City“ in „Grand Theft Auto IV“?
leicht- AChicago
- BNew York City
- CBoston
- DPhiladelphia
Antwort
BNew York City
„Liberty City“ in „Grand Theft Auto IV“ ist die stark fiktionalisierte Version von New York City. Die einzelnen Stadtteile greifen dabei erkennbare Vorbilder wie Manhattan, Brooklyn und Queens auf.
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In welchem Jahr erschien die erste veröffentlichte Version von „Grand Theft Auto“ für MS-DOS und Windows?
mittel- A1995
- B1999
- C1998
- D1997
Antwort
D1997
„Grand Theft Auto“ wurde 1997 veröffentlicht. Entwickelt wurde es zunächst unter dem Arbeitstitel „Race ’n’ Chase“, bevor die Reihe ihren endgültigen Namen erhielt.
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Wie lautet die interne Bezeichnung des Protagonisten Claude in „Grand Theft Auto III“?
schwer- AClaude Speed
- BClaude Johnson
- CClaude Turner
- DClaude Morgan
Antwort
AClaude Speed
Rockstar bezeichnete den stummen Protagonisten von „Grand Theft Auto III“ als Claude Speed. Der Nachname wird im Spiel selbst allerdings nicht ausdrücklich genannt.
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Welches Unternehmen wird als US-amerikanischer Publisher der „Grand Theft Auto“-Reihe bezeichnet?
leicht- ANintendo
- BElectronic Arts
- CRockstar Games
- DSega
Antwort
CRockstar Games
Rockstar Games ist der US-amerikanische Publisher der Reihe. Das ist von der Rolle des Entwicklungsstudios zu unterscheiden.
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Wie viele Hauptmissionen umfasst die Handlung von „Grand Theft Auto: San Andreas“ laut der offiziellen Missionszählung des Spiels?
mittel- A86
- B100
- C94
- D105
Antwort
B100
Die Hauptgeschichte von „Grand Theft Auto: San Andreas“ zählt 100 Missionen. Nebenaufgaben, Asset-Missionen und optionale Aktivitäten werden dabei nicht als zusätzliche Hauptmissionen gezählt.
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Welches Fahrzeug ist in „Grand Theft Auto: San Andreas“ für die Fahrschulprüfung „City Slicking“ erforderlich?
schwer- AInfernus
- BTurismo
- CBullet
- DSuper GT
Antwort
DSuper GT
Für „City Slicking“ muss der Spieler den Super GT durch die Stadt fahren. Die Prüfung gehört zur Fahrschule in San Fierro und verlangt eine präzise Stadtroute.
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Woher stammt die englische Bezeichnung „Grand Theft Auto“ als Serientitel?
leicht- AAus einer Bezeichnung für schweren Kraftfahrzeugdiebstahl
- BAus dem Namen eines Rennsportvereins
- CAus dem Namen einer Radiostation
- DAus einem Spitznamen für New York
Antwort
AAus einer Bezeichnung für schweren Kraftfahrzeugdiebstahl
„Grand theft auto“ ist im US-amerikanischen Recht die Bezeichnung für schweren Kraftfahrzeugdiebstahl. Der Serientitel greift diesen Ausdruck direkt auf.
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Warum kann Trevor Philips in „Grand Theft Auto V“ den Charakterwechsel nicht überall nutzen?
mittel- AWeil Michael und Franklin gleichzeitig verletzt sind
- BWeil sein Fahndungslevel mindestens drei Sterne beträgt
- CWeil er sich während bestimmter Missionen oder geskripteter Szenen befindet
- DWeil er außerhalb von Blaine County keine Wechselpunkte besitzt
Antwort
CWeil er sich während bestimmter Missionen oder geskripteter Szenen befindet
Der freie Wechsel zwischen den drei Figuren wird während vieler Missionen und inszenierter Abschnitte gesperrt. Das verhindert, dass der Spieler die vorgegebene Dramaturgie durch einen spontanen Wechsel aushebelt.
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